加入“英特尔®游戏开发计划”,向游戏开发大神的梦想前进

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(请务必发送邮件,用于后期奖品沟通)如您需要免费翻译支持,也请将需要翻译的内容发送至上面邮箱,我们会尽快回复您……2000 元奖品)非凡创意奖三名(创意阶段作品奖,价值 1000 元奖品)符合条件的游戏开发者,你还在等什么……参考资料Intel GPA:文本资料:https://software.Intel.com/zh-cn

Fox and Bunny

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一个古老的传说称,烹饪和品尝过4种蘑菇制作的汤的人,将证明他对整个世界的爱,并获得古老的精神尊重。……一切是为了什么? 一切都是为了蘑菇汤!抛开期望和遗憾—是时候采取行动了!毕竟,梦想它自己不会实现。……同时操控两个角色进行游戏 硬核游戏 关于蘑菇汤的有趣情节 令人震撼的美景和发达的世界,三个场景 游戏将使您紧张起来,同时需要思考如何通过

分歧 1977(Hassle 1977)

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在 PvP 枪战、PvE 任务、在线漂移和街头竞赛中展示和证明你的技能,在其他玩家 / 叛军中赢得尊重……为了使用所有的技术,公民需要进行强制性的身份识别,即在大脑中植入控制芯片。有一些人不接受这些义务。……但是为什么要隔离呢?

未知的现实(Reality Incognita)

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一款解密冒险游戏,游戏拥有丰富的对话树,拥有许多存在惊喜的地方,玩家需要很仔细的搜索,一不小心遗失了某些物品……更糟糕的是不断被破坏船和她的努力被证明更加困难。……时间不在她身边为她比赛找出为什么她一直带到这个奇怪的,巨大的太空船

折磨(Tormentor)

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在这个快节奏的游戏中,玩家需要具备快速的反应能力和战术技巧才能取得胜利。……你还在等什么?加入战斗,证明你作为 Tormentor 冠军的价值!

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……一个长篇游戏又需要完整的世界观吗?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏,玩家只需要知道这里发生了什么

距离感:现实的,非现实的

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因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……游戏不去回答我是否需要他人这个问题,仅仅做了规定,在这样的设置之下,围观并且感受隔离成为游戏之中能够进行的唯一动作……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏吗?为什么?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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(可能是他想要重新证明自己的实力、可能是想要完成某个复仇、自我价值的实现等等)你需要为你的角色“装备”……比如可以你找不到山洞的线索,在一旁村子的酒吧询问酒保,酒保给出线索...……(而这个性格特点在游戏故事中又是如何让角色变得丰满起来的) 他/她是如何与故事的其他角色联系起来的?

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..是去世多年的父亲写的。……为什么会在这么多年后邮寄给我

版本:Early Access


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